MUUG#701 – La rentrée du MUUG

Le MUUG fait sa rentrée pour une 7ème saison !

Retrouvez-nous à la Médiathèque Frédérico Fellini à Montpellier le jeudi 20 octobre pour découvrir les grandes nouveautés d’Unity 2018.

La conférence

Notre intervenant pour ce premier MUUG de la saison 7 sera Damien Hoffschir, et il viendra nous parler des dernières nouveautés d’Unity 2018, et tout particulièrement l’Entity Component System (ou ECS).

Nous avions parlé de cette nouveauté dans de précédents articles sur la sortie de Unity 2018.2, mais nous aurons cette fois droit à une démo ! Pour ceux qui n’ont pas suivi ce sujet, grossièrement, l’ECS permet d’optimiser considérablement les tâches effectuées en masse par Unity. Cela permet d’avoir énormément d’entités avec un même scripts en même temps sur la scène :

Nous aurons également l’occasion de nous mettre à jour en faisant le tour de ce que propose (ou proposera) Unity 2018. Il faut admettre qu’entre le Shader Graph et les Nested Prefabs, les promesses ont été nombreuses de la part d’Unity Technologies !

L’intervenant

Damien Hoffschir est développeur. Détenteur d’un Master Pro Informatique, Mathématiques et Statistiques, il a enchaîné les missions d’analyste programmeur, responsable de département informatiques et responsable de développement. A 35 ans, il est cofondateur de Bigger Inside, entreprise spécialisée dans la VR, qui a récemment fait parlé d’elle à travers un reportage de France 3 Languedoc-Roussillon.

Nous l’avons déjà rencontré au MUUG, notamment lorsqu’il a lancé les Unity Afterwork l’an dernier, qu’il a repris avec Sud PICCEL depuis le mois de mai.

Depuis que je sais coder, prototyper des jeux a toujours été mon petit plaisir. Je me suis toujours demandé comment les jeux auxquels je jouais étaient réalisés.

Je passait soirées et week-end à me documenter et à bricoler seul des petits bouts de jeux auxquels j’avais envie de donner vie derrière mon PC.

Grâce au MUUG que j’ai découvert il y a quelques années, j’ai pu rencontrer des gens talentueux qui partageaient la même passion : créer des jeux vidéos.

J’ai été très bien accueilli par cette communauté et les échanges que j’ai régulièrement avec les membres sont une source d’inspiration et d’enrichissement intarissable.

C’est dans cet esprit de partage de connaissance que j’ai accepté l’invitation du MUUG de donner la prochaine conférence à propos des ECS d’Unity.

Le sujet en lui même est un prétexte pour contribuer à mon tour, modestement, à faire vivre cette communauté et pour échanger avec vous autour de ces nouvelles thématiques.

Pour ne pas changer les bonnes habitudes, on vous invite à vous inscrire sur l’Eventbrite de la conférence, et pourquoi pas de vous inscrire pour l’after du MUUG, l’occasion de se retrouver tous ensemble !

Hâte de se retrouver ce jeudi ! 😉