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MUUG#706
25 février 2019

MUUG#706 – L’utilisation du Blueprint

Hubert Grossin Code, muug, Unreal Engine

Retour sur Unreal Engine et l’utilisation du Blueprint pour ce MUUG du mois de février. On se retrouve jeudi 28 à la Médiathèque Fédérico Fellini à 19h !

S’inscrire au MUUG : https://muug706.eventbrite.fr

La conférence

Nous avions un peu parlé d’Unreal Engine la saison dernière, notamment avec le MUUG#608 de Kévin Drure sur la partie C++ du moteur. Cette fois, c’est Rémi Cham, intervenant formateur sur les moteurs de jeux, qui viendra nous parler de la partie Blueprint.

Le Blueprint est un outil de programmation visuelle « nodal », qui ne nécessite pas d’entrer de ligne de code. Cependant, on y retrouve des concepts inhérents à la programmation comme les fonctions, les variables, les conditions, les boucles, les classes, …

Plutôt que de voir une série d’instructions, chaque fonction ou variable est schématisée en un bloc (node), rattachée par des liens qui indiquent l’ordre d’exécution ou à quelle endroit doit être utilisée quelle valeur.

Exemple Blueprint

 

Malgré sa simplicité de lecture et d’utilisation, le Blueprint requiert une certaine rigueur, et nécessite de comprendre les concepts qu’il utilise. Rémi Cham nous parlera notamment des concepts de classe et d’héritage, propres à la programmation orientée objet. Comprendre et maîtriser ces concepts vous feront gagner un temps précieux !

L’intervenant

Rémi Cham est passionné d’informatique. Il a suivi la formation du master IMAGINA de la Faculté des Sciences de Montpellier.

Intervenant formateur en informatique, spécialisé dans les moteurs de jeux, il dispense ses cours dans plusieurs écoles de la région. Également intéressé par les nouvelles méthodes d’apprentissage (serious games, VR, …), il travaille à changer la pédagogie et les méthodes d’apprentissage « traditionnelles » vers des méthodes plus ludiques.

Pour moi, le MUUG est une initiative qui mérite d’être soutenue. Les connaissances que l’on peut acquérir de ce genre de rassemblement sont indispensables. On apprend non seulement comment fonctionnent les outils, logiciels, etc. mais aussi les différents problèmes que l’on peut rencontrer en les utilisant, et comment les corriger.

 

N’oubliez pas de vous inscrire si vous souhaitez assister à la conférence, ou nous rejoindre au Gazette Café pour échanger juste après !

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