MUUG#709 – En mettre plein la vue !

Ce jeudi 16 mai, on se retrouve à 19h à la Médiathèque Federico Fellini à Montpellier pour un MUUG sur les effets de particules et les shaders dans Unity !

S’inscrire au MUUGhttps://muug709.eventbrite.fr

 

La conférence

Pour cette nouvelle conférence, Julien Delaunay, étudiant en 2ème année à e-artsup, viendra nous parler de ses recherches et ses réalisations sur les effets de particules, en utilisant le Particle System intégré d’Unity. Ce dernier dispose de fonctionnalités un peu cachées parfois surprenantes qu’il est intéressant de savoir utiliser.

Nous découvrirons également quelques notions sur la création de shaders, et comment ils peuvent intéragir avec vos scripts et vos composants dans le moteur. Nous verrons ensuite comment lier des shaders avec des effets de particules pour créer des effets uniques.

"Damaged Shield Shader" par Julien Delaunay
Exemple d’une combinaison de shader et effet de particule dans Unity par Julien Delaunay

L’intervenant

Julien Delaunay est étudiant en 2ème année à e-artsup, et suit le cursus bachelor game design. Intéressé à la fois par le côté artistique et le côté technique des jeux, il s’est concentré sur les VFX et les shaders, et souhaite s’orienter vers le métier de technical artist ou technical designer.

J’ai souhaité faire ce MUUG car c’est l’occasion de présenter le résultat de mon apprentissage, et une opportunité de faire découvrir ce domaine (VFX, shaders, …) aux autres développeurs et étudiants, afin d’en montrer les capacités et à quel point ces outils peuvent être exploités pour rendre un jeu unique et immersif.

Découvrez les différents travaux de Julien sur son Artstation : https://juliendelaunay.artstation.com

Si vous n’êtes pas familier avec les shaders, on vous invite à revoir ce MUUG d’Anthony Blechet sur le sujet qui a su nous expliquer leur fonctionnement très clairement.

 

N’oubliez pas de vous inscrire si vous souhaitez assister à la conférence, ou nous rejoindre au restaurant pour échanger juste après !